仙剑奇侠传5前传结局是什么,落差真相交织!笑着骂完仙剑5前传,笑着笑着却哭了

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“这破结局,编剧是拿脚写的吧?”我一边拍着键盘,一边对着屏幕里那个模糊的“THE END”狂笑不止,笑到一半,突然发现眼角有点湿——不是气的,是那种被生活按在地上摩擦后,突然被人戳中软肋的酸涩,仙剑奇侠传5前传的结局,像极了大学时追了四年的女神突然官宣结婚,你明明知道她不会等你,明明早就做好了心理建设,可当那个

“这破结局,编剧是拿脚写的吧?”我一边拍着键盘,一边对着屏幕里那个模糊的“THE END”狂笑不止,笑到一半,突然发现眼角有点湿——不是气的,是那种被生活按在地上摩擦后,突然被人戳中软肋的酸涩。

仙剑奇侠传5前传结局是什么,落差真相交织!笑着骂完仙剑5前传,笑着笑着却哭了

仙剑奇侠传5前传的结局,像极了大学时追了四年的女神突然官宣结婚,你明明知道她不会等你,明明早就做好了心理建设,可当那个红本本真的出现在朋友圈时,还是忍不住把手机摔在床上,然后蹲下来一边捡一边骂自己:“至于吗?不就是个游戏吗?”

但至于。

笑着骂自己:我怎么又上头了?

说实话,玩仙剑5前传之前,我是信誓旦旦要“退坑”的,毕竟前作已经把我伤得够深——主角团集体掉线、剧情逻辑稀碎、战斗系统像在玩扫雷……我甚至在贴吧发过毒誓:“再玩仙剑我就是狗!”结果呢?当看到夏侯瑾轩和瑕在雪地里相拥而泣的画面时,我还是没忍住点开了下载按钮。

“你看,这就是你,嘴上说着不要,身体比谁都诚实。”我对着镜子里的自己冷笑,游戏里的夏侯瑾轩,明明是个手无缚鸡之力的书生,却非要扛起整个家族的命运;瑕明明知道自己活不过二十岁,却还是笑着对他说“下辈子还要当你的跟班”,这种强行煽情的套路,放在十年前或许还能骗骗我,可现在的我,早就过了会被“为爱牺牲”感动的年纪。

但我还是哭了。

当结局的BGM响起,当那些熟悉的角色一个接一个消失在屏幕里,我突然想起大学时和室友挤在宿舍里通宵打仙剑的日子,那时候的我们,会为了一个隐藏道具翻遍整个地图,会为了一个支线任务争论到面红耳赤,甚至会因为某个角色的死亡而集体沉默半小时,现在的我们,连聚在一起吃顿饭都要提前三天约,更别说为了一个游戏熬夜了。

“你看,这就是成长。”我对自己说,“我们终于变成了自己曾经讨厌的大人——世故、圆滑、不再轻易感动。”

骂完游戏:这届玩家不行?

哭完之后还是要骂的,我打开论坛,发现大家都在吐槽结局的“强行悲剧”,有人说编剧是为了赚眼泪,有人说是为了呼应前作的“宿命论”,甚至有人直接开喷:“这结局就是给云玩家看的,真正玩过的谁不骂?”

我一边点头一边敲键盘:“就是就是,这剧情也太狗血了,瑕明明可以活下来的,非要让她死;夏侯瑾轩明明可以当个逍遥公子,非要让他背负那么多……”骂着骂着,突然觉得有点没意思,因为我知道,就算编剧把结局改成大团圆,我们还是会骂——骂它不够深刻,骂它不够创新,骂它配不上“仙剑”这个名字。

这届玩家,太难伺候了。

我们一边怀念着仙剑1的“宿命”,一边吐槽着仙剑5的“狗血”;我们一边为李逍遥和赵灵儿的爱情流泪,一边骂着夏侯瑾轩和瑕的“强行煽情”,我们永远在比较,永远在挑剔,永远觉得“下一作会更好”,可当下一作真的来了,我们又会说:“还是老仙剑经典。”

“你看,这就是人性。”我对自己说,“我们永远在怀念过去,却从来不肯珍惜现在。”

骂完所有人:我还是打开了游戏

骂完游戏、骂完玩家、骂完编剧,我关掉论坛,准备去睡,可躺在床上翻来覆去半小时,还是忍不住摸出手机,打开了仙剑5前传的安装包。

“就再看一眼。”我对自己说,“反正明天不用上班。”

我又回到了那个雪夜,夏侯瑾轩抱着瑕的尸体,眼神空洞得像具行尸走肉;暮菖兰站在远处,手里攥着那把再也送不出去的剑;姜承……不,现在应该叫姜世离了,他站在魔界的入口,回头看了一眼人间,然后毅然决然地走了进去。

我操作着角色,在雪地里走了很久,没有任务提示,没有敌人追杀,只有那首熟悉的《牵绊》在耳边循环,我突然想起,小时候玩仙剑,最讨厌的就是这种“自由探索”的环节——因为不知道该去哪里,不知道该做什么,只能漫无目的地乱走,可现在的我,却格外珍惜这种“无目的”的时光。

因为只有在游戏里,我才能暂时忘记现实中的烦恼——不用考虑加班、不用考虑房贷、不用考虑明天吃什么,我只需要跟着主角团的脚步,去经历他们的喜怒哀乐,去感受那个虚构却真实的世界。

“你看,这就是游戏的意义。”我对自己说,“它不是逃避现实的工具,而是让我们在忙碌的生活中,找到一片属于自己的净土。”

我不是放不下游戏,我是放不下那个还会认真玩游戏的自己

凌晨三点,我终于退出了游戏,关掉电脑的那一刻,我突然明白了一件事:我不是放不下仙剑5前传,也不是放不下那些虚构的角色,我是放不下那个还会认真玩游戏的自己。

那个会在游戏里为了一个隐藏任务兴奋整晚的自己; 那个会在论坛上为了一个剧情细节和别人争论到面红耳赤的自己; 那个会在结局时哭得稀里哗啦,然后发誓“再也不玩”却又偷偷下载的自己。

现在的我们,早就过了“为游戏流泪”的年纪,我们学会了隐藏情绪,学会了假装成熟,学会了用“无聊”“幼稚”来掩饰内心的感动,可当我们独自一人坐在电脑前,当那个熟悉的BGM响起时,我们还是会忍不住红了眼眶。

因为那不仅仅是一个游戏,那是我们的青春,是我们的回忆,是我们曾经认真活过的证明。

“下次再骂‘这破游戏’的时候,”我对自己说,“记得轻一点——毕竟,那是我们最后的倔强了。”

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